Tematické domény

Doména aplikace dává workshopu smysl a zvyšuje zapojení účastníků tím, že propojuje inovace s reálným dopadem. Pokrývá oblasti jako ekologie, herní design, podnikání, média, vědu, sociální inovace a technologie. Účastníci získávají hlubší vhled, praxi a motivaci.

Doména aplikace určuje konkrétní oblast, ve které účastníci aplikují své nápady a tvoří inovace. Tento aspekt dává workshopu smysl a reálné ukotvení, což zvyšuje zapojení účastníků, protože pracují na tématech, která jsou jim blízká nebo která mají reálný dopad na společnost.

🔹 Jak doména aplikace přispívá k celkovému zážitku účastníků?

Dává smysl jejich práci – účastníci vidí reálný dopad své tvorby.

Zvyšuje motivaci – propojuje workshop s osobními zájmy a hodnotami.

Rozvíjí odborné znalosti – účastníci získají hlubší vhled do konkrétní oblasti.

Podporuje interdisciplinární myšlení – umožňuje kombinovat více přístupů a perspektiv.

Zlepšuje praktické dovednosti – účastníci si vyzkouší reálné postupy a techniky.

🔹 Varianty domén a jejich specifika

🌱 1. Životní prostředí (Ekologie, udržitelnost, klimatická změna)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Studenti a mladí inovátoři se zájmem o ekologii a udržitelnost.
  • Ti, kteří chtějí řešit klimatickou krizi a pomáhat komunitám.
  • Nadšenci do zero waste, recyklace, permakultury, obnovitelných zdrojů energie.

🛠 Typické aktivity:

✅ Návrh ekologických produktů (např. obaly, nábytek, oblečení z recyklovaných materiálů).

Vytvoření kampaně na zvýšení povědomí o ekologických problémech (sociální média, podcasty, videa).

Městské zahrady a vertikální farmy – jak efektivně využít městský prostor k pěstování potravin.

Systémy pro chytré využívání vody a energie – inovace v šetření zdrojů.

Vytvoření herního simulátoru pro pochopení dopadů klimatických změn.

🎮 2. Herní design (Tvorba her, gamifikace, mechanismy herního myšlení v reálném světě)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Kreativci se zájmem o design her a interaktivních systémů.
  • Studenti informatiky, psychologie, umění nebo marketingu.
  • Nadšenci do game developmentu, storytellingu a UX designu.

🛠 Typické aktivity:

Tvorba herního prototypu (digitální hra, stolní hra, úniková místnost).

Gamifikace vzdělávání – návrh mechanismů, jak udělat školu zábavnější.

Analýza engagementu – jak herní prvky ovlivňují motivaci lidí.

Vývoj interaktivního storytellingu – propojení narativu a herních mechanik.

Testování a vylepšování herních konceptů na základě zpětné vazby.

🚀 3. Podnikání (Startupy, business modely, validace nápadů)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Studenti se zájmem o podnikání, leadership a inovace.
  • Ti, kteří mají nápad na produkt/službu a chtějí jej realizovat.
  • Budoucí podnikatelé, marketéři a lidé, kteří chtějí řešit reálné problémy.

🛠 Typické aktivity:

Lean Canvas – vytvoření podnikatelského plánu na jedné stránce.

Validace nápadu – testování s reálnými zákazníky a uživateli.

Pitching a storytelling – jak přesvědčivě prezentovat svůj projekt investorům.

Iterativní prototypování business modelu – rychlé experimentování s cenou, produktem a zákazníky.

Mapa konkurenčních výhod – analýza, jak se odlišit od ostatních na trhu.

🎨 4. Kreativita & média (Tvorba obsahu, storytelling, digitální umění)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Umělci, grafici, filmaři a kreativní tvůrci.
  • Studenti médií, komunikace, marketingu nebo designu.
  • Nadšenci do sociálních sítí, podcastů a digitálního umění.

🛠 Typické aktivity:

Tvorba videí, animací nebo podcastů.

Interaktivní storytelling – vytváření příběhů ve formě komiksů, her nebo videí.

Design obsahu pro sociální sítě – jak vytvářet atraktivní posty, kampaně a virální obsah.

Kreativní psaní a copywriting – jak psát chytlavé texty pro různé platformy.

Experimentování s AI v umění – využití generativních nástrojů jako DALL·E nebo ChatGPT.

🔬 5. Vědecká kreativita (Inovace, výzkumné projekty, STEM oblasti)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Studenti se zájmem o vědu, technologie, inženýrství a matematiku.
  • Budoucí výzkumníci, inovátoři a technici.
  • Ti, kteří chtějí posouvat hranice poznání a řešit složité problémy.

🛠 Typické aktivity:

Tvorba výzkumného projektu – od hypotézy po experimentální validaci.

Prototypování nových technologií – využití 3D tisku, robotiky nebo AI.

Design vědeckého experimentu – testování hypotéz v reálném světě.

Biohacking a nové materiály – inovace v oblasti biotechnologií.

Využití datové analytiky – práce s velkými daty a jejich vizualizace.

🤝 6. Sociální inovace (Rovnost příležitostí, společenské problémy, pomoc druhým)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Studenti a mladí lidé, kteří chtějí řešit sociální problémy.
  • Ti, kdo mají zájem o neziskový sektor, charitu, komunitní projekty.
  • Aktivisté, kteří chtějí zlepšit svět kolem sebe.

🛠 Typické aktivity:

Navrhování inkluzivních projektů – jak podpořit rovné šance pro všechny.

Tvorba kampaní na sociální média – zvyšování povědomí o důležitých problémech.

Vývoj komunitních programů – dobrovolnické projekty, peer-to-peer mentoring.

Design služeb pro sociálně znevýhodněné skupiny – jak vytvořit udržitelné sociální podnikání.

Využití gamifikace pro změnu chování společnosti.

🤖 7. Technologická řešení (AI, programování, tvorba digitálních nástrojů)

👥 Pro koho je to vhodné?

  • Studenti IT, programování, datové analytiky a AI.
  • Nadšenci do technologií, automatizace a inovací.
  • Lidé, kteří chtějí řešit problémy pomocí digitálních nástrojů.

🛠 Typické aktivity:

Vývoj AI chatbotů a automatizovaných asistentů.

Tvorba aplikací a webových platforem pro různé účely.

Analýza velkých dat a jejich vizualizace.

Blockchain a kryptoměny – využití decentralizovaných technologií.

Hackathonové výzvy – řešení reálných problémů pomocí kódování.

Připraveni změnit svět?

Přidejte se k nám a inspirujte studenty, aby se stali inovátory a hybateli změn. Společně vytvoříme udržitelnější a lepší budoucnost.